プログラミング初心者のゲーム創作過程の記録です。ソースも載せるかも…
楕円軌道を移動方向指定で出来ました!!
単純な、というか数学を何も分かってない阿呆な間違いでした;
てか、明日のテストの勉強せぇよ!!
単純な、というか数学を何も分かってない阿呆な間違いでした;
てか、明日のテストの勉強せぇよ!!
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弾の発射方法に合わせて敵の移動も角度で指定しようと考えてるんですが……
楕円軌道が分かりません;;
微積分はあんまり真面目にやってないもん。
分かるわけないやん。
比較的真面目にやった数学は集合・位相やし……
STGに役に立たんとちゃうか。
あれだ、離散位相空間で自機狙い弾発射!!
……鬼だ
楕円軌道が分かりません;;
微積分はあんまり真面目にやってないもん。
分かるわけないやん。
比較的真面目にやった数学は集合・位相やし……
STGに役に立たんとちゃうか。
あれだ、離散位相空間で自機狙い弾発射!!
……鬼だ
弾の挙動は以前にも書いたように角度で制御してるんですよ。
ただそれだと敵の移動が相対座標による指定だからあまり相性が良くないんですよね。
つまり、弾を発射する敵が移動方向も何も分かってないのに発射角度が定まらないわけで……
絶対角度や自機狙いで弾を発射してるんですが
相対角度で発射できないんですよね。
ていうか面倒なんだよね。
だから、この際敵の移動も移動方向を角度で指定しようかなと思ってるんですが……
それだと楕円軌道がなぁ……
って感じです……
ただそれだと敵の移動が相対座標による指定だからあまり相性が良くないんですよね。
つまり、弾を発射する敵が移動方向も何も分かってないのに発射角度が定まらないわけで……
絶対角度や自機狙いで弾を発射してるんですが
相対角度で発射できないんですよね。
ていうか面倒なんだよね。
だから、この際敵の移動も移動方向を角度で指定しようかなと思ってるんですが……
それだと楕円軌道がなぁ……
って感じです……
新年あけましておめでとうございます。
今年の目標:
STGの体裁がとれる段階まで行きたいです。
できれば……
少し遅くなりましたがなんとか弾を撃たせるところまで行きました。
今年の目標:
STGの体裁がとれる段階まで行きたいです。
できれば……
少し遅くなりましたがなんとか弾を撃たせるところまで行きました。